jueves, 1 de octubre de 2009

INFORMATICA Y COMPUTACION Examen A PROFESOR: Humberto Carlos Rogel San
Nombre Del alumno: Paola Perez Flores
Grado: I Grupo: 4 Turno:Vespertino

Alicia realiza una investigacioo en Internet sobre adicciones, la informacion obtenida es la siguiente:
"Las adicciones pueden ser de varios tipos: a sustancias psicotropicas (como la nicotina y la cocaina) 0 tambien a comportamientos especificos (como los juegos de azar; videojuegos, etc.); La sensacion de bienestar 0 placer que produce el consumo de algunas sustancias es provocada por transformaciones bioqufmicas en el cerebro, de tal manera que la ausencia de consumo provoca el efecto contrario: malestar generado por la carencia de quimicos que alivien la tension. El placer que provoca la sustancia al adicto es poco duradero y segUn transcurre el tiempo, el placer es menor. Estainsensibilizacion progresiva se denomina tolerancia. Si las drogas se usan como Wi escape de problemas que no se saben resolver, la probabilidad de adiccion es mucho mas alta que si es por motivos ludicos. Aunque siempre hay, en mayor o menor medida, alglin tipo de riesgo".

1.-¿Cuàl es el impacto de las TIC en la sociedad?

a) Informar a la sociedad de sus problematicas oportunamente
b) Permiten un intercambio de ideas y opiniones
c)Contribuyen a evaluar mejor la informacion disponible
d) Dan a conocer sucesos y noticias de forma casi inrnediata

2.-¿Comò podìan las TICs ayudar a combatir el problema de las adicciones?
a)Creando sitios de consulta con informacion veraz y actual
"b) Mediante chats de discusion sobre la problematica
c) Imprimiendo folletos y repartiendolos entre conocidos
d)Con una base de datos de sitios dedicados altema

3.-¿Cuàl es la relaciòn de las TICS y la computaciòn?
a)La utilizacion de modemas tecnicas de investigacion y consulta
d) Con la disponibilidad de imprimir la informacion encontrada
c) Creando sitios WEB dedicados a la consulta de temas especificos
d) Mediante foros especializados de intercambio de ideas

Miguel, se ve en la necesidad de adquirir un equipo de computo para sus estudios y labores escolares, por 10 tanto, adquiere una computadora con las siguientes caracteristicas: procesador Pentium Dual Core a 2.33 GHz, 2 GB de memora RAM, disco duro de 320 GB, tarjeta de video con 256 MB de memoria, la tarjeta de sonido de 5.1 canales esta integrada ala placa madre, la cual surte de energia una fuente de poder de 400Watts, ademas compra un modem inalambrico, un monitor de LCD de 19 Pulgadas, una impresora de inyeccion de tinta, un teclado, un mouse, una camara web, 4 bocinas con microfono y audffonos, tapete, un regulador, un No break con capacidad de carga de 1 hora en casos de No Break con capacidad de carga de una hora, en casos de emergencia, una unidad de DVD, dos memorias USB y una tarjeta de red.

4.-¿Cuàles son los dispositivos de salida que comporò Miguel?

a)Memoria USB, Modem, TaIjeta de Red, Camara Web
b)Bocinas, Monitor, Impresora, Audifonos .
c)Microfono, Teclado, Mouse, Disco Duro
d) Unidad de DVD, Memoria RAM, Procesador, No Break

5.-¿Cuàles son los dispositivos de entrada/salida que comprò Miguel?
a) Memoria USB, Modem, Tarjeta de Red, camara Web
b) 4 Bocinas, Monitor, Impresora, audifonos
c) Microfono, teclado, mouse, Disco Duro
d) Unidad de DVD, Memoria RAM, Procesador, No Break

6.-¿Cuàles son los dispositivos de entrada que comprò Miguel?
a) Memoria USB, Modem, TaIjeta de Red, Camara Web
b) 4 Bocinas, Monitor, Impresora, Audifonos
c) Microfono, Teclado, Mouse, Disco Duro
d)Unidad de DVD, Memoria RAM, Procesador, No Break

7.-¿Còmo puede adquirir un V irus su equipo de còmputo?
a) Prestando su memoria USB y bajando contenido dudoso
b)Grabando archivos provenientes de maquinas infectadas
c)Por bajar contenido gratis de varias paginas de Internet
d)Por no utilizar un programa antivirus en su equipo

Jose acaba de adquirir la nueva version de Microsoft Office para Windows Vista de 64 bits 2007, su computadora es un modelo de hace varios aiios, en la mal esta instalado Windows XP, as! como Microsoft Office 2003, los cuales funcionan perfectamente y tienen un desempeiio bastante aceptable, su maquina es una Pentium D, la cual corre a 3.66 GHz, tiene 512Mb de Memoria RAM, su tarjeta de video es una AT! de 128 MHz 1280 X 1024 pixeles, modem y teclado conectados mediante PS2, taIjeta generica de sonido, su monitor es de 15" con una resoludon maxima de 1024 X 768 pixeles, se conecta a Internet mediante Prodigy, via modem a una velocidad de 56Kbps, cuenta con dos puertos USB y una unidad lectora de DVD, y dispone de 40 Gb de espacio libre en su disco Duro de un total de 160 GB.

L os requisitos mìnimos de Microsoft Office 2007 son los siguientes:

a)Sistema Operativo.-Windows Vista para de 64 Bits version Home 0 superior
b) RAM.- 1Gb 0 superior
c) 120 Gb de Espado en disco duro
d) Unidad lectora de DVD
e) Tarjeta de Video de 120 MHz 0 superior con resoludon de 1280 X 1024 pixeles (se recomienda mayor memoria en video y resoludon, para mostrar todos los iconos y animadones disponibles), o de 512 MHz a 1680 X 1200 pixeles para mostrarse en modo de Windows Vista Aereo
f) Mouse
g) Teclado
h) Opcional.- Conexion a futemet para realizar descargas de mejoras y actualizaciones

Al llegar a su casa y tratar de instalar su nuevo Office, aparecen varios mensajes de error y 1a insta1acion se cancela, Jose desilusionado no sabe que hacer.

8.-¿Por que es necesario que Jose conozca 10s requerimientos minimos de instalacion de dispositivos de Hardware y software?
a) Para determinar e1 tipo de antivirus que va a utilizar
b) Para e1egir si e1 software es compatible con su equipo
c) Para determinar e1 funcionamiento de un programa
d) Para elegir el sistema operativo que tiene que comprar

9.- ¿Cual es 1a importancia de manejar correctamente las propiedades de 1a pantalla, en e1 Caso de que Jose decida visualizar Windows Vista Aereo?

a) Para estab1ecer e1 pape1 tapiz y e1 fondo de su e1eccion
b) Para Saber cuanta reso1ucion muestra su monitor
c)Para e1egir 1as caractensticas visuales de las aplicaciones
d)Para agregar efectos de 1uz y sombra en 1as fotos y archivos gràficos

10.-¿Para Josè, resultarà convencientecambiar a la nueva versiòn de Microsoft Office?
a)Si, las versiones nuevas siempre tienen mas aplicaciones que utilizar
b)No, El costo del nuevo software es muy e1evado para e1
c) Si, Las versiones anteriores dejan de tener soporte tecnico rilpidamente
d) No, Su maquina no cumple con 1as caracteristicas minimas

11.-¿Cuàl e sla mejor soluciòn en el caso de Josè?

a) Comprar un equipo de computo nuevo
b) Adquirir nuevo hardware mas potente
c) Continuar usando 1a version anterior de Office
d) Cambiar e1 software por un programa antivirus

12.-¿Què sucede si se quiere instalar un programa nuevo en una computadora sin Sistema Operativo?

a)E1 equipo procedera a la instalacion pero con errores
b) El equipo nuevo no puede realizar ninguna accion
c) E1 equipo rechazara la solicitud de instalacion
d)La instalacionsera mas lenta pero sin ningUn error

13.-¿Cuàl e sla ventaja de utilizar un sistema operativo reciente?

a) Porque cuentan con actualizaciones en sitios especiales
b)Los sistemas viejos no cuentan con soporte tecmco
c) Por 1a garantia de compra original de los fabricantes
d) Porque cargan 108 controladores del equipo de uno en uno


14.-¿Què caracterìsticas posee un editor electrònico de textos?

a) Permite crear, editar e imprimir todo tipo de documentos
b) Mejoro la velocidad de una maquina de escribir antigua
c) Permite realizar documentos a blanco negro y en color
d) Es un programa que se utiliza para editar imagenes

15.-¿Què programa es Software de Sistma Operativo?
a) Norton System Works 2.0
b)Microsoft Windows Vista Aereo
c) Gears Of Wars for Windows Corel Perfect Draw
d)Corel Perfect Draw

16.-¿Què programas son Suites de A plicaciones?

a) Corel Perfect Draw, Microsoft Oficce 2007
b) Adobe Acrobat Reader, Zuma Deluxe
c) Studio 3D Max, Norton system Works
d) Crysis, Suite of Emergency Tools


17.-¿Què programas son softwer Educativos?

a) Publisher, DivX Player Professional
b)Chuzzle Deluxe, Windows Media 11 Professional
c)Norton Antivirus 2009, Microsoft Windows Vista Aereo
d)Encyclopedia Encarta 2009, Studio 3D Max'

18.-¿Què programa son para utilizar multimedia?

a) Norton Antivirus 2009, Homebits CCcleaner
b)Encyclopedia Encarta 2009, Adobe Acrobat Reader
c)Div X Player Professional, Windows Media 11
d) Gears of War, Crysis, Zuma Deluxe

19.-¿Es la memoria con caracterìsticas intermitentes, donde su contenido se borra constantemente?


a) Memoria RAM
b)Memoria ROM
c) Memoria Fisica
d) Memoria Lògica


20.-¿Cuàl serà la resoluciòn de un Monitor d epantalla plana que despliega 1680x1050pixeles?

a)1764000
b) 1928000
c) 2148000
d) 1656000

domingo, 30 de agosto de 2009

☆ை HISTORIA D ELA INFORMATICA

Y para comenzar, ¿qué es la informática?

Si buscas el concepto en un diccionario, muy probablemente encuentres una definición según la cual computación e informática son prácticamente lo mismo.Por ejemplo, el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española señala que informática es el "conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadoras)". Es más, en el mismo diccionario se apunta que "informática" es la palabra que se usa en América para hablar de "computación".

¿Entonces, informática es computación?

Sí, pero es más que eso. La definición que propone la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, por sus siglas en inglés) es mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.Vayamos por partes…; en primer lugar, ¿qué es información?, y después,

¿qué debemos entender por "procesamiento de información"?

El concepto de información es muy reciente y además sumamente sencillo. Fue desarrollado en la década de los 40's por el matemático norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor. Así, cuando dos personas hablan, intercambian información; cuando ves una película, recibes información; es más, al probar una galleta tu sentido del gusto recaba información sobre el sabor y la consistencia del bocado. La información puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condición de que quien la reciba pueda interpretarla.

Procesar información implica el almacenamiento, la organización y, muy importante, la transmisión de la misma. Para ello, en la informática intervienen varias tecnologías; en términos generales, podemos decir que son dos sus pilares: la computación y la comunicación; es decir, en lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.

Cuando Robinson Crusoe marcaba en el tronco de un árbol una raya por cada día que pasaba en su isla desierta; lo hacía para no perder la cuenta, es decir, para apoyar a su memoria. Cuando tú utilizas una calculadora para sumar dos cantidades, auxilias a tu pensamiento. Cuando el hombre que está arriba de un ring anuncia con un altavoz a los boxeadores, está potenciando su capacidad de comunicarse con palabras. Y ahora, en este momento en el que lees estás líneas en la pantalla de tu computadora, estás empleando una tecnología informática por excelencia: Internet, en la que interviene no sólo el lenguaje escrito sino también el teléfono (una máquina de comunicar) y tu computadora (que incluye apoyos tanto para tu memoria como para tu pensamiento).

Sintetizando, la informática es el producto del encuentro de dos líneas tecnológicas: el de las máquinas de comunicar y el de las computadoras. Si bien el término Informática surgió hace poco más de medio siglo, cuando el propio Shannon desarrolló la Teoría de la Información, apostado en los terrenos de la lógica matemática y los albores de la computación moderna. Más adelante veremos como sus orígenes se remontan a los de la humanidad.

HISTORIA DE LA COMPUTACION


Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

· La forma en que están construidas.
· Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generación

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
· Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:

· Están construidas con circuitos de transistores.
· Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración.
El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante".
Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
· Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
· Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
· Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
· Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.


¿De qué forma utilizas la información de manera cotidiana en tú vida?

Todo el tiempo incluso cuando platicamos,vemos la tv,peliculas, etc.

¿De que te sirve procesar la información y da 3 ejemplos?

Para tenerla mas ordenadamente,de manera concreta y para poderla entender fasilmente.

¿Consideras que estar bien informados mejora tu visa, si, no y porque?

Seguramente quiso desir en tu vid NO!! en fin si era eso pues en muchas cosas en todos los aspectos asi no quedas como un ignorante tod ala vida.

¿Cual consideras ha sido el mayor avance en la computación?

Nolose quisas sea que por medio de ellas controlemos un robot por ejemplo los satelites la comunicasion por el chat.

domingo, 23 de agosto de 2009

Cuantas teclas tiene un teclado????

♥ "♪♪♪ººº...♣☻☆ை♡★ை♡El Teclado ★♥ "♪♪♪ººº...♣☻☆ை♡★ை♡★

El de USA (el original) es de 102 letras, el de español creo que tiene 105 letras
Un teclado estándar se compone de cuatro partes:

El teclado principal que es el que contiene la mayoría de las teclas, situado a la izquierda y abajo, y compuesto a su z de cinco filas de teclas.

La línea de teclas de función y especiales, situada arriba del todo del teclado
El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas (actualmente son normalmente 13), y situado a la derecha del teclado principal.

El teclado numérico, al extr derecho del teclado, compuesto habitualmente de 17 teclas.
en total son:102

♥ ♪♪♪((((Paola))))ை♡★

Lectura

"La ultima Pregunta "
Autor:Isaac Asimov

Biografia

A efectos legales se considera que Asímov nació el 2 de enero de 1920 en Petrovichi de Gobernación Mogilevskaya, Bielorrusia (desde 1929 hasta ahora Óblast de Smolensk, Rusia, a 400 km al suroeste de Moscú y 16 kilómetros de la frontera con Bielorrusia actual). Sus padres, Judah Asímov y Anna Rachel, de origen judeo-ruso, se trasladan a Nueva York el 11 de enero de 1923, cuando el autor tenía tres años.
Su infancia transcurre en el barrio neoyorkino de Brooklyn, donde el joven Isaac aprende por sí mismo a leer a la edad de cinco años. La juventud de Isaac transcurre entre los estudios y el trabajo en las distintas tiendas de golosinas que su padre rentaba en el barrio de Brooklyn. Fue entre esos estantes llenos de revistas donde el joven Isaac se encuentra por primera vez con la ciencia ficción. En su adolescencia temprana escribe sus propias historias y a los 19 años comienza la publicación de sus relatos de ciencia ficción en las revistas (ahora clásicas) de ficción llamadas «pulps».
Se gradúa como bioquímico Universidad de Columbia en 1939. Al ser rechazado para ingresar a las escuelas de medicina de las universidades de Nueva York, regresó a Columbia y decidió tomar un postgrado de química, título que obtuvo en 1941. El siguiente año, 1942, fue particularmente significativo para Asimov, al partir hacia la ciudad de Filadelfia donde tomó un trabajo como investigador químico en los astilleros de la marina de guerra estadounidense, empleo que mantendría en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial. En 1948 consigue el doctorado en química accediendo a la Universidad de Boston, donde permanecerá como asociado pero sin opción a enseñar. La universidad deja de pagarle el salario en 1958, pero para entonces, los ingresos procedentes de su trabajo como escritor son mayores que los que consigue con su labor universitaria. Asimov permanece en la facultad como profesor asociado, y en 1979 le ascienden a profesor titular. Sus documentos personales de los años 1965 en adelante se archivan en la Biblioteca Mugar Memorial de la Universidad de Boston, donde ocupan 464 cajas en 71 m de estanterías. En 1985 es elegido Presidente de la Asociación Humanista Americana, cargo que ocupa hasta su muerte en 1992. El sucesor, amigo y colega de Asimov en su trabajo como escritor fue Kurt Vonnegut. Fue también, hasta su muerte, vicepresidente honorario del club Mensa.
Asímov se casa el 26 de julio de 1942 con Gertrude Blugerman, con la que tiene dos hijos: David, nacido en 1951 y Robyn, en 1955. Tras un largo periodo de separación, se divorcian en 1973 y a finales de ese año se casa con Janet O. Jeppson.
Asímov muere el 6 de abril de 1992 tras un fallo coronario y renal. Le sobreviven su viuda Janet y sus hijos habidos en su primer matrimonio. En 2002, Janet Asimov reveló en su propia biografía que la muerte de Isaac Asimov fue debida al SIDA, enfermedad que contrajo durante
una operación de bypass en 1982.

"Cuentos Completo Vol. I "

Edirorial: Punto de Lectura

"RESUMEN"

L a ultima pregunta se hizo por primera vez,medio en broma,el 21 de mayo de 2061,en la
època en que la humanidad vio la luz por prmera vez. La pregunta fue el resultado de una apuesta de cinco dòlares entre tragos de whisky.
Alexander Adell y Bertram Lupov eran dos fieles servidores de Multivac.
Tenìan almenos una vaga idea del plan general de relès y circuitos,que ya habìanaumentado demasiado para que un solo ser humano pubiera comprenderlo en su totalida.
Multiac se autoadaptaba y se auto correguía. Tenia que ser así, pues ningùn ser humano podrìa adaptarlo y corregirlo con la rapidez y la precisiòn sufiiente Adell y lupov cuidaban de esa màquina monstruosa de un modo liguero y superficial,pero de la mejor forma en que podrìan hacerlo los hombres.

"OPINION"

Es una lectura de tipo futurista en la cual se basas en lo que va a ocurrir con el hombre en el futuro con el hobre y con el universo destacando la destruccion del hombre con el universo que el pensamiento va allegar al infinito y que el infinto nova atener fin.
El pensamiento del hombre llegara a las demas galaxias es mi opinion y lo que yo entendi.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Temario

Materia: Informática y Computación I
Profesor: Ing. Humberto Carlos Rogel Sánchez

TEMARIO

Unidad I INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICS)

Conceptos básicos

1.1 Las TICS y sus características
1.2 Información y comunicación
1.3 Informática
1.4 Computación
1.5 Hardware
1.6 Dispositivos de entrada
1.7 Dispositivos de Salida
1.8 Dispositivos de Entrada/Salida
1.9 Dispositivos de almacenamiento y sus capacidades
1.10 Software
1.11 Clasificación del software

Preservar el Equipo de cómputo y lugar de trabajo

1.12 Acondicionamiento del Equipo de Computo
1.13 Ergonomía
1.14 Medidas de seguridad en el laboratorio de computo
1.15 Protección contra variaciones de corriente
1.16 Instalación del equipo de computo, impresora y regulador
1.17 Evitar desperdicios de insumos

Operaciones para el mantenimiento del Disco

1.18 Formato a discos flexibles
1.19 Desfragmentación del disco duro
1.20 Comprobar errores en el disco duro

Virus y Antivirus

1.21 Definición y clasificación de virus
1.22 Escanear y Limpiar
1.23 Actualizar

Unidad II SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO

Introducción y clasificación de los sistemas operativos

2.1 Definición del sistema Operativo Gráfico
2.2 Clasificación de los sistemas operativos

Entorno Gráfico del sistema

2.3 Características del Sistema operativo
2.4 Elementos del Sistema operativo (Ventanas, escritorio)
2.5 Opciones de Inicio

Operaciones con ficheros y directorios

2.6 Concepto de Fichero
2.7 Creación de Ficheros
2.8 Copiar, eliminar y renombrar ficheros
2.9 Concepto de directorio
2.10 Creación de directorios
2.11 Organización jerárquica en árbol
2.12 Copiar, eliminar y renombrar directorios

Unidad III CONFIGURACIÓN DEL AMBIENTE DE TRABAJO Y HARDWARE

3.1 Hora y Fecha

Propiedades de la pantalla

3.2 Ajuste de la resolución del monitor
3.3 Ajuste de Brillo
3.4 Contraste
3.5 Modos de Energía
3.6 Configuración de la pantalla
3.7 Papel Tapiz
3.8 Fondo de Escritorio

Aspectos de la configuración del Mouse

3.9 Velocidad
3.10 Puntero
3.11 Configuración de botones
3.12 Tipos de conexiones (Serial, din, usb, mini-din)

Aspectos de la configuración del teclado

3.13 Configuración regional del idioma
3.14 Velocidad
3.15 Tipo (Din, usb)
3.16 Clasificación y uso del teclado (numérico, alfanumérico, de función, caracteres especiales)

Aspectos de configuración de impresoras

3.17 Dar de alta impresora
3.18 Calidad de la impresión
3.19 Tamaño y tipo de papel
3.20 Orientación del papel
3.21 Color
3.22 Intervalo de paginas
3.23 Número de copias
3.24 Estado de impresora
3.25 Imprimir

Unidad IV PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE TEXTOS

Introducción al procesador electrónico de textos

4.1 Definición
4.2 Ventajas
4.3 Aplicaciones
4.4 Procesadores de texto más comunes

Elementos de la ventana del procesador electrónico de textos

4.5 Barra de titulo
4.6 Barra de menús
4.7 Barra Estándar
4.8 Barra de formato
4.9 Barra de estado
4.10 Área de trabajo

Elaboración de Documentos en el procesador electrónico de textos

4.11 Herramientas de edición (copiar, borrar, mover, hacer, deshacer)
4.12 Herramientas de revisión (Ortográficas, gramaticales, de idioma)
4.13 Cambiar formato de un texto
4.14 Aspectos del diseño de pagina (Tamaño, orientación, numeración, viñetas, márgenes y pies)

Tablas

4.15 Insertar tabla
4.16 Ajuste, combinar filas y columnas
4.17 Agregar y eliminar filas y columnas